Jython


SPIELPROGRAMMIERUNG


Spielprogrammierung ist motivierend und eignet sich hervorragend für die Einführung in das objektorientierte Programmieren. Die Spielfiguren und andere Gegenstände im Spielfeld werden als Softwareobjekte aufgefasst. Mit unserer Lernplattform, welche die Game-Library JGameGrid einsetzt, können sogar Programmieranfänger mit wenig Aufwand eigene Games erstellen.

Die Lernumgebung enthält lauffähige Musterbeispiele und Erklärungen zu den wichtigsten Programmiertechniken und Programmcodes einiger bekannten Spielen.

 
 

 

Die Klassenbibliothek JGameGrid und alle Bilder, die in diesem Tutorial verwendet werden, sind in der TigerJython-Distribution enthalten und können auch in eigenen Programmen verwendet werden. Selbstverständlich kann man auch eigene Bilder hinzufügen.

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