Jython

Serie 15: Computeranimationen


1)

Zeichne ein Rad und lasse ihn um den Punkt (0, 0) rotieren. Verwende enableRepaint(False) und repaint(), um das Flackern zu beseitigen.

       
2)

Eine Billardkugelbewegt sich im Turtlefensters so, dass sie an den Rändern jeweils unter der Berücksichtigung der Regel Einfallswinkel = Ausfallswinkel reflektiert wird.

 

 

 

 
       
3)

Zeichne eine Fahne und schwenke sie um den untersten Punkt der Fahnenstange hinauf und hinunter.

 
       
4)

Das reizende Pony soll immer wieder von rechts nach links über das Turtlefenster laufen. Verwende dazu die 8 Spritbilder pony_0.gif,...,pony_7.gif aus der TigerJython-Distribution.

Erstelle ähnliche lustige Animationn mit eigenen Bildern.