Serie 2: Actors



1)


Erzeuge ein Spielfenster mit 10 x10 Zellen der Grösse 60 Pixel und roten Gitterlinien, ohne Hintergrundbild und ohne Navigationsbalken. Nimm das Beispiel Gg2.py als Vorlage und schreibe eine Klasse Pacman(). Erzeuge dann drei Actors paki1, paki2 und paki3 an den Positionen (1, 1), (3, 5) und (7, 3).


 

2)

Erzeuge 10 Pacman-Actors, die im Spielfenster in der Diagoname angeordnet sind. Verwende eine for-Schleife.