Serie 5: Kollisionen im Gitter



1)

Erzeuge einen animierten Actor Fish() mit den Spites fish_0.gif und fish_1.gif und einen Actor Alga() mit dem Sprite alga.gif. An zufällig gewählten Positionen ein im Spielfenster mit dem Hintergrundbild reef.gif werden 20 Algen erzeugt. Der Fisch soll das Meer säubern, d.h. das ganze Spielfeld durchlaufen und alle Algen fressen.

 


2)

Erzeuge einen Actor Ghost() mit dem Spite ghost.png und einen animierten Actor Creature() mit den Sprites creature_0.gif und creature_1.gif. An zufällig gewählten Positionen werden 30 Creatur-Actors erzeugt. Der Ghost startet in der Zelle (0, 0) läuft das ganze Spielfenster durch. Wenn auf eine Creature trifft, wechselt diese Ihre Farbe.