1. | Beim Drücken der Taste "r" (Code 82) soll ein roter, Taste "g" Code 71) ein grüner und Taste "b" ein blauer gefüllter Kreis gezeichnet werden.
|
||
2. | Beim Drücken einer beliebigen Taste sollen zufällig 1, 2, 3, 4, 5, oder 6 gefüllte Kreise gezeichnet werden.
|
||
3. | Programmiere ein Turtle-Wettrennen:
|
||
4. | Snake light: Die Strafpunkte können in der Statusbar angezeigt werden. Du kannst auch das Turtle-Bild durch das Bild snakehead.gif ersetzen: makeTurtle("sprites/snakehead.gif", keyPressed = onKeyPressed) Das Bild ist im tigerjython2.jar enthalten.
|
Geeignete Programmvorlagen findest du im Lernprogramm unter den Menüpunkten Tastatur-Events