Serie 2: while-Schleife

 


Nimm das Programm aus dem Beispiel 1 oder aus dem Beispiel 3 im Kapitel Wiederholung als Vorlage. Ändere die Anzahl Wiederholungen und den Drehwinkel so dass die Turtle folgende Figuren zeichnet:


1)
2)
3)
4)



5)

Zeichne die nebenstehende Figur. Die Turtle dreht nach jedem gezeichneten Element um 12° nach links, so lange bis die gesamte Drehung 360° ist.


6)

Verwende eine repeat- oder while-Schleife, um eine Perlenkette zu zeichnen. Die Anzahl Perlen kannst beliebig wählen.


7)

Die Turtle bewegt sich 100 Schritte vorwärts, zeichnet einen Punkt, bewegt sich 100 Schritte rückwärts und dreht 90° nach links. Diese Anweisungen wieder holt sie "endlos".