TigerJython | xx für Gymnasien |
1) |
Erzeuge im Spielfenster mit dem Hintergrundbild reef.gif drei animierte Fish-Actors an den Positionen (0, 0), (5, 0) und 1, 2) und lasse sie so wie im Beispiel 1 von Zelle zur Zelle bewegen. Das Du siehst hier den Vorteil des Objektorientierte Programmierens: Wenn du einmal einen Actor mit seiner Bewegung und Animation definierst, kannst du beliebig viele davon erzeugen. |
2) |
Dem Actor Creature() werden zwei Sprites creature_0.gif Erzeuge in einem Spielfeld mit 8 horizontalen und 8 vertikalen Zellen der Grösse 50 in jeder Zelle einen Actor. Dazu verwendest du zwei for-Schleifen: |
addActor(Creature(), Location(x, y))
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