Jython

Serie 1: Das Spielfenster



1)


Erzeuge ein Spielfenster mit 5 horizontalen und 5 vertikalen Zellen, 120 Pixel gross und gelben Gitterlinien.


2)

Erzeuge ein 600x600 Pixel grosses Spielfenster mit 1-Pixel-Auflösung, ohne Gitterlinien und ohne Navigationsbalken mit dem Hintergrundbild "sprites/mazegrid.gif", welches ein Labyrinth darstellt.


3)

Erstelle mit einem Bildbearbeitungsprogramm ein 601x601 Pixel grosses Hintergrundbild, speichere es im gif, png oder jpg-Format im gleichen Verzeichnis, in dem sich dein Programmbefindet und erstelle ein Grafik-Fenster mit diesem Hintergrundbild.