Jython

Serie 7: Verfolgung



1)

Erzeuge einen Actor Fly() (fly.gif ), welcher mit den Cursortasten bewegt werden kann. Die Fliege wird durch den Actor Frog (frog.gif) verfolgt. Erzeuge ein Spielfeld mit 20 horizontalen und 20 vertikalen Zellen der Grösse 30 und grauen Gitterliniern.
Für die Verfolgung kannst du als Vorlage den Programmcode aus dem Beispiel 1 verwenden. Wenn der Frosch die Zelle, in der sich die Fliege befindet, erreicht hat, wird die Fliege gefressen.